
Osamělý ostrov uprostřed Evropy
„Podpora herního průmyslu je v Česku minimální, pro naše studia je to velká konkurenční nevýhoda,“ říká Pavel Barák, předseda Asociace českých herních vývojářů a také člen představenstva Hospodářské komory ČR.
Jak si stojí česká herní studia ve srovnání s evropskou konkurencí?
Obrat herního průmyslu stále roste a s ním i počet lidí, kterým tento sektor dává práci. Dokážeme nalákat i spolupracovníky ze zahraničí, problémem nejsou ani investice. Také situace ve školství se za poslední roky zlepšila, na několika českých vysokých školách lze studovat obor herního vývoje. Stále nám však chybí systematická podpora českého státu. Na rozdíl od konkurence z Polska nebo Německa u nás neexistuje fond nebo program, který by cíleně herní průmysl podporoval. Pro česká studia je to samozřejmě konkurenční nevýhoda, protože třeba výzkum a vývoj musí financovat ze svého.
Fondy EU v tom nepomohou?
Některá velká studia čerpají granty v rámci Operačního programu Podnikání a inovace pro konkurenceschopnost, který nově pokračuje pod názvem Technologie a aplikace pro konkurenceschopnost. Jde však o výzvy, které nejsou určené cíleně pro náš obor, ale obecně pro využití ICT v podnicích.

Kdo je pro vás partnerem ze strany státu? Ministerstvo průmyslu, nebo kultury? Nebo hledáte jako čistě exportní obor podporu i na ministerstvu zahraničí?
Spadáme pod takzvaný kulturně-kreativní průmysl, oficiálně tedy pod ministerstvo průmyslu a obchodu. V zásadě je nám blízké prostředí klasických IT firem, vývoj i produkce her tomu odpovídají. Vytváříme ale kulturní díla, což uznalo i ministerstvo kultury, které právě s resortem průmyslu v roce 2019 podepsalo memorandum o vzájemné podpoře. Pravidelně spolupracujeme i s ambasádami, podílíme se na incomingových misích zahraničních herních studií do Česka. Šíříme dobré jméno Česka v cizině. Spolupráce napříč resorty je však pořád jen součástí plánů a memorand.
Říkáte, že počítačová hra je kulturní dílo. Dala by se označit i za umění?
Spolupracujeme s řadou uměleckých oborů, kam patří třeba grafika. Herní studia ale nejsou kulturní organizace, nevytváříme živé umění. Hry se vyrábějí proto, aby vydělávaly. Kdyby negenerovaly zisk, nikdo je profesionálně vyvíjet nebude.


