
Evoluce, jež má přinést miliardy
Nintendo uvádí Switch 2 jako přirozeného nástupce jedné z nejúspěšnějších konzolí historie.
Japonské Nintendo letos rozjíždí nejdůležitější produktový cyklus od roku 2017. Nintendo Switch 2, nástupce mimořádně úspěšné hybridní konzole, má společnosti pomoct zvrátit klesající tržby a znovu akcelerovat růst. Podle aktuální prognózy firma očekává, že díky nové generaci konzole zvýší letos tržby o 63 procent na 1,9 bilionu jenů (asi 275 miliard korun) a provozní zisk o více než sedm procent. Analytici sledují hlavně schopnost Nintenda udržet si dosavadní zákazníky a zároveň oslovit nové hráče. Klíčové bude, zda firma naváže na 130 milionů prodaných kusů původního Switche.

Nintendo Switch 2 si zachovává osvědčenou estetiku. Konzole zůstává hybridem – lze ji připojit k televizi, ale zároveň funguje jako handheld (přenosné zařízení). Největší posun ale přichází uvnitř. Switch 2 je vybaven novým čipem vyvinutým společností Nvidia a podporuje výstup až ve 4K. V handheldu běží ve Full HD na 7,9palcovém OLED displeji s vyšším jasem a kontrastem. Výrobce navýšil paměť na 256 GB a přidal podporu microSD Express karet. Konzole je připravena na náročnější tituly, ale stále se vyhýbá přímému výkonovému souboji s PlayStationem a Xboxem. Změnou prošly i ovladače. Nové Joy-Cony 2 se připojují magneticky, mají citlivější senzory a umožňují ve vybraných hrách ovládání kurzoru podobně jako myší. To může změnit využití konzole u strategií a titulů, které vyžadují přesnost. Switch 2 zůstává kompatibilní s původními Joy-Cony i hrami z první generace.
„Nintendo Switch 2 je nástupce jedné z nejúspěšnějších konzolí historie. Nintendo si chce udržet stávající hráče a nalákat i ty, kteří jeho konzoli doma ještě nemají,“ říká Marek Selinger, PR manažer českého zastoupení Nintenda.
Bez revoluce, ale s plánem
Nintendo u Switch 2 nesází na radikální změny, ale na promyšlený upgrade. Displej narostl k osmi palcům, využívá LCD technologii, ale zůstává ergonomicky známý. Nová čipová architektura přináší vyšší výkon i stabilitu. Konzole podporuje 4K výstup v docku, ale cílem není překonat konkurenci v parametrech. Nintendo zůstává věrné misi nabízet přístupnou, přenosnou a komunitní platformu.
Na rozdíl od PlayStationu či Xboxu, které sází na výkon a streamovací služby, Nintendo dál rozvíjí vlastní nákupní ekosystém bez zbytečného narušení – eShop, herní účty i přenositelnost zůstávají. GameChat a nové ovládání myší pomocí Joy-Conů 2 zvyšují komfort, aniž by se měnila identita platformy.
Nintendo nikdy nesázelo na tvrdou monetizaci nebo agresivní předplatné. Uvědomuje si však, že v roce 2025 musí reagovat na nové herní návyky. Zavedení GameChat – nativního hlasového chatu – signalizuje snahu posílit multiplayer a komunitní rozměr hraní. Nové gestické ovládání rozšiřuje možnosti interakce jak v lokálním, tak v online režimu. „Nintendo je známé důrazem na hraní s přáteli a rodinou. Na tom se nic měnit nebude ani s Nintendo Switch 2 – právě naopak, sociální prvek bude ještě důležitější než dřív,“ říká Selinger. Nintendo zároveň zůstává věrné modelu prodeje exkluzivních her za plnou cenu i roky po vydání. Díky tomu si drží stabilní marže – provozní ziskovost u softwaru se pohybuje kolem 30 procent. Switch 2 navíc podporuje plynulejší digitální distribuci a širší využití online služeb, což tento model dále posiluje.
Vlajkovou hrou nového Switche je Mario Kart World – závodní klasika doplněná o otevřený svět i online závodění. Nintendo si je vědomo síly této značky, a proto ne náhodou volí právě Mario Kart jako titul, který by měl prodávat samotnou konzoli v co největší míře.

